Vos compagnons acquiescent à la suite de vos propos.
Et bien, j'avais envoyé des rapports affirmant que les moissonneurs n'avaient pas envahis le complexe. Et... Je crains avoir un peu camouflé la vérité...
♦ Quoi ?! Vous voulez dire qu'il y a des créatures là-dedans ? ♦ C'est pas comme si c'était surprenant. Maintenant, ouvrez-moi cette porte.
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Ythaq'Fi Hyasin
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Ythaq se doutait bien que quelque chose allait aller de travers. Il trouva presque dommage qu'il ait autant de valeur pour l'Hégémonie. Car cacher ce genre d'informations pourrait être fatal pour la mission, d'une manière ou d'une autre...
Quoi ?! Vous voulez dire qu'il y a des créatures là-dedans ? Pourquoi l'avoir caché ! Dans tous les cas l'Hégémonie allait enquêter et envoyer des renforts. Maintenant faites nous entrer !
Bien. Comme vous voulez. On se retrouve à l'intérieur.
Le signal se coupe et la porte s'ouvre. Difficilement, mais elle s'ouvre. De suite, vous voyez une grande inscription s'afficher juste derrière, sur le haut d'un mur. "Centre médical de Voladan". Vous avancez. A peine êtes-vous à l'intérieur que la porte se referme derrière vous. Et puisqu'il fait sombre, vous et le reste de votre équipe allumez les torches qui se trouvent sur le devant de vos armes. Éclairé de la sorte, vous remarquez qu'il y a un escalier qui descend... profondément.
◊ Tenter de joindre Puitrassier. ◊ Prendre l'escalier et continuer tout droit.
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Ythaq'Fi Hyasin
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L'aigle guerrier n'avait désormais plus aucune confiance au Professeur Puitrassier, et décida donc d'aller droit au but afin d'en finir aussi vite que possible.
Je suis pas trop fan de l'idée, mais bon. Puis avec un peu de chance, on pourra se bastonner un peu.
Globalement, Epheth semble du même avis. Sauf pour le côté baston. Vous n'avez guère le choix, d'un autre côté. Lentement mais sûrement, vous descendez l'escalier. Au fur et à mesure, vous sentez la tension monter. Jusqu'à ce que... Vous entendiez un bruit. Comme un grognement. Votre premier réflexe est de bouger la torche dans la direction du dit-bruit. Des ennemis ! Deux, pour être précis !
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Vous débutez le combat. Vous avez donc deux ennemis en face de vous. C'est à vous de décider si vous attaquez ou si vous défendez, avec quelle carte et contre quelle carte. Aucun ennemi ne peut faire preuve d'initiative donc aucun ne peut vous attaquer. Si vous avez besoin d'un rappel, rendez-vous ici.
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Zan'Kora n'était pas très a l'aise avec sa décision. Peu importe, quoi qu'il en fut, il n'y avait qu'un chemin et même si Puitrassier nous avait renseigné davantage, il n'y avait qu'un chemin et des ennemis étaient attendus dans tout les cas.
Deux ennemis les surprennent, Ythaq intervient de suite et prépare son arc :
Zan'Kora, attaquez le marauder, je m'occupe du soldat. Restez derrière, Epheth !
Ceci fait, il décocha une ou deux flèches taillées en direction du soldat endoctriné. Ça ressemblait donc à ça, des créatures moissonnées ?
- Suivant votre instruction, Kora ne se prive pas d'envoyer le maraudeur dans les airs avec sa force biotique. Il s'écrase au plafond, retombe. Il semble ne plus bouger... Pas solide, ce truc. Sauf qu'en tant que créature moissonnée, il ne s'éteint pas aussi facilement. Par surprise, il se relève et tire sur la drell (-10 pour Kora) avant qu'elle ne l'abatte froidement. - Le soldat se prend une flèche immédiatement après vos ordres. Cela lui transperce le torse et il regarde ça, surpris. Il tente de réagir, faisant un peu baisser vos boucliers au passage (-10 pour vous) avant que la deuxième flèche vienne rejoindre la première. Cette fois, il s'effondre.
***
Bordel ! C'était quoi ça ? On dirait un soldat de Cerberus. Mais... La dernière fois que j'en ai rencontré, c'était lors de leur attaque sur la Citadelle. Qu'est-ce que ça vient foutre là ?
Vous regardez les deux corps au sol. Ils sont bien morts. La sentence fut rapide, mais c'est vrai que la question de Kora est légitime.
♦ J'en sais rien. On demandera des comptes à Puitrassier quand on l'aura trouvé. ♦ Peut-être que Cerberus est mêlé à ça... ♦ On pourrait fouiller le corps. Ça nous apportera peut-être des réponses.
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Ythaq'Fi Hyasin
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De la chair a canon, évidemment. Ythaq s'attenait à plus grand défi, mais chaque chose vient à point à qui sait attendre... Pour le moment, il fallait prendre une décision.
On pourrait fouiller le corps. Ça nous apportera peut-être des réponses. Bien que je suspecte de ne pas y trouver grand chose.
Ythaq remarqua cependant qu'Epheth était resté bien silencieuse depuis le début.
Bien discrète depuis votre arrivée, Epheth se porte soudainement volontaire pour aller fouiller le corps du soldat. Elle s'approche, tourne le corps, l'analyse pendant un petit instant.
Je ne comprends pas. Cerberus a été éradiqué et je ne vois rien de concret ici. Mais pourtant, on dirait que... Ythaq ! KORA ! Derrière vous !
Vous vous retournez aussi rapidement que possible. Et merde, voilà des renforts !
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Débarquant d'un peu n'importe où, les ennemis arrivent dans le couloir et deux d'entre eux vous repère. Tout de suite après, les némésis se placent et s'apprêtent à vous tirer dessus. Vous devez donc vous défendre. L'ingénieur, plus en arrière, ne vous a pas encore repéré. A vous de jouer.
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Ythaq'Fi Hyasin
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- Les deux némésis vous visent vous ainsi qu'Epheth. Par chance, les boucliers de la quarienne tiennent le coup et elle arrive même à répliquer, faisant baisser les boucliers moins solide son ennemi (-43 pour une némésis). L'autre vise mieux et fait gronder votre protection. Vous tombez même à la renverse (-50 pour vous). - Kora utilise de nouveau sa biotique. Répliquant la même chose qu'avec l'ingénieur, elle s'approche de lui alors qu'il était en train de poser une tourelle. Elle soulève son pauvre corps et le fait retomber avec démence. Sa chute s'arrête sur la tourelle, qui explose au passage. Un bout projeté griffe la drell. Un peu plus près et l'œil était touché (-10 pour elle).
Il reste une Expérience Némésis (430-137) et une autre Expérience Némésis (430-180). A vous de les attaquer en premier, cette fois.
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Ythaq'Fi Hyasin
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- Un peu sonné, vous vous relevez et ne relâchez rien. Une némésis était en train de vous viser mais se retrouve avec une flèche trop près de son arme, si bien que son tir dévie et retombe chez Kora (-10 pour Kora). La deuxième flèche est fatale. - Kora, un peu épuisée par ses attaques, était en train de viser le deuxième sniper lorsqu'une balle est venue de nulle part. Cette némésis là vous visait et fait encore baisser vos boucliers (-10 pour vous). En colère contre ses ennemis, la drell trouve encore des forces et fonce vers le dernier adversaire encore debout. Dans sa rage, elle lance un coup biotique puissant qui vient briser le cou de la demoiselle. Et ça doit faire mal.
Les combats étant terminés, vous avez donc tué deux ennemis donc vous gagnez +20 en attaque.
***
Woh. C'était moins une. Faites gaffe, la prochaine fois, Epheth.
Un peu essoufflée, Epheth se tient les genoux. Vous l'entendez souffler dans son casque. Vous la connaissez, elle n'a pas l'habitude de vous mettre en danger et de frapper du moissonneur, qui plus est.
♦ Ce n'était pas sa faute, Kora. ♦ Il n'y aura pas de prochaine fois. On sait à quoi s'en tenir, maintenant.
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Ythaq'Fi Hyasin
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Voici une bonne chose de faite. Malheureusement, il nous restait encore pas mal de chemin, et sûrement de nombreux autres ennemis a affronter. Il était quand même temps de souffler un peu. Epheth semblait bien en avoir besoin. Elle avait besoin de s'endurcir, il était vrai, mais il fallait le faire intelligemment. A la remarque de Zan'Kora, Ythaq tourne la tête vers elle :
♦ Ce n'était pas sa faute, Kora. Elle nous a prévenu a temps de l'embuscade, et a on a pu réagir correctement. J'aimerais savoir s'il y avait au moins quelque chose d'intéressant a savoir sur ce cadavre, néanmoins.
Acte 1 : Sous les glaciers de Lorek (Conci : +2 - 1/5)
Kora grogne un peu contre vous. Mais elle ne va pas en faire une affaire d'état. Epheth, quant à elle, vous fait un signe de la tête en guise de reconnaissance. Maintenant, il faut avancer.
L'escalier avait laissé place à un couloir, lequel est désormais jonché de cadavres d'ennemis malheureux d'avoir voulu s'opposer à vous. Il n'y a qu'une porte devant vous, fonctionnel, mais ayant l'air plus ou moins... ensanglantée. Pas le choix, de toute façon : vous la franchissez et bien plus prudent, vous dirigez votre arme contre ce qu'il peut se trouver derrière.
Heureusement, il ne s'agit que d'un panneau indiquant les différents étages et leurs spécialités. Niveau 0 - là où vous vous trouvez - ce sont les admissions, les urgences et le service du personnel. Le Niveau -1 contient le service en rapport avec la grossesse et les naissances. Le Niveau -2 concerne le traitement des maladies légères. Le niveau -3 concerne le traitement des maladies graves et/ou infectieuses. Et enfin, le Niveau -4 indique "Laboratoires & Morgue". En sommes, vous vous trouvez vraiment dans un hôpital basique. Et comme à l'usuel dans ce genre de bâtiment, il y a un passage à votre droite et à votre gauche. Sans doute qu'ils mènent au même endroit.
Bon, c'est malin. Mais on fait quoi maintenant ? Puitrucasse pourrait être n'importe où.
◊ Aller à droite. ◊ Aller à gauche. ◊ Examiner le panneau de plus près.
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Ythaq'Fi Hyasin
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Bien que le panneau indiquait bien les étages, Ythaq pensa d'abord à se renseigner éventuellement sur la présence d'ascenseurs ou escaliers parmi les différents niveaux. En connaissant ces passages stratégiques, ils pourraient circuler ou anticiper les dangers qui se présenteraient à eux. Le terrain commande, et il était temps de recevoir les ordres.
Vous déviez sur votre gauche et évitez ainsi l'accueil. Arrivé à hauteur de l'ascenseur, vous l'actionnez. Il a l'air en parfait état. Au moins un truc qui marche. Avec vos compagnons, vous pénétrez à l'intérieur de l'engin.
Une fois que vous êtes tous dedans, vous remarquez le terminal. Il indique trois niveaux auxquels il est possible d'accéder : les niveaux -1, -2 et -3.
◊ Aller au niveau -1. ◊ Aller au niveau -2. ◊ Aller au niveau -3.
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Ythaq'Fi Hyasin
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